ニコニ・コモンズにオリジナル曲を20曲アップしてみた感想【お手軽!始めやすい!】

作ったBGMを公開して
誰かに使ってもらいたい!
お手軽なサイトはないかなぁ

それなら断然
ニコニ・コモンズがおすすめ!

はじめまして、キュスです。
普段はフリーBGMを作曲をしています。

作ったBGMは各所で公開しています。
↓↓↓

■DOVA-SYNDROME


■ニコニ・コモンズ


BGMを作るにあたり、いくつかのサイトで公開していこうと思いました。
その中のひとつがニコニ・コモンズ』になります。

いくつかの登録型の音楽サイトがある中、
作曲者がニコニ・コモンズに登録するメリットはあるのでしょうか?


今回は、ニコニ・コモンズに実際にBGMを20曲投稿して感じた
傾向・対策について書いていきます。

ニコニ・コモンズとは

ニコニコで運営されている、クリエイターの創作活動支援サイトです。
ニコニコに登録し、利用条件さえ満たしていれば(重要)誰でも
画像、動画、音声素材を置いたりダウンロードして利用できます。

『クリエイター奨励プログラム』に参加することで
収益化できるのが最大の特徴です。

登録審査はかなりゆるい

ニコニ・コモンズでは一作品ごとに簡単な審査がありますが、
他の音楽サイトと比較してもニコニ・コモンズは審査がかなりゆるいです。
(大体は24時間以内に終わります)

その代わり
最低限のクォリティが担保されていないという利用者側のデメリットがありますが
アップする側としては、誰でも挑戦しやすいのがいいところです。

実際に20曲アップしてみた

※22曲登録した図

2021年7月~12月7日までに
オリジナルBGMを22曲(アレンジ含む)アップしましたが、
合計で21回 
ニコニコ内で使用していただきました。

1曲につき約1回使ってもらえた計算になります。

思ったより使用してもらえてて驚きました。

使用されている動画作品の傾向

圧倒的にボイスロイド作品が多いです。

①ボイスロイド達が会話する、物語調の作品
②ゲーム実況の前座、またはシメ
③解説動画


この3つが
楽曲が親作品登録された内の7~8割を占めています。

他には
・ゲーム実況
・アツマール(ゲーム)
にも使っていただきました。

(利用してくれた方、ありがとうございます!)

使用される楽曲の傾向

ほのぼのほっこり日常曲

ジャンル的には
ほのぼの、ほっこりとした日常曲が一番多く使用されています。

とにかくボイスロイド作品の会話劇が多いので、
必然的にあまり激しくなく、彼ら彼女らの語りを邪魔しない
楽曲が好まれるようです。

切なく悲しい曲

また、悲しい曲も、アップした数は2、3曲ほどですが
使用率が高かったです。
日常曲が解説や実況に多かったのに対し、
こちらはストーリーものによく使われる傾向にあります。

  • 日常曲が使用され易い
  • 癖の強いジャンル音楽はほとんど使用されない

20曲アップして感じたメリット

ダウンロード、使用率が高い

楽曲が大量にある中で、そもそも見つけて貰えるのかが不安でしたが
ダウンロードそのものは案外してもらえます。

音楽は見つけてもらうまでが大変です!!!

そう考えると無名の作曲家としては
決して悪い数字ではないです。

どういった作品に利用してもらえているかわかる

ここが一番の強みです。

他サイトだと使用報告をくださる方もいますが、
親告が無い限り実際に使用されている作品はわかりません。

ですがニコニコだとコンテンツツリーが表示されるので
実際に使われているところをすぐ見ることができます。

人気の楽曲の傾向もわかりますし、
実際に使用されているところを見れるのはテンション上がります。

20曲アップして感じたデメリット

ポイントが少ない

収益化できると言いましたが、入るポイントはかなり少なめです。
10月時点で3曲アップしていましたが、貰ったポイントは
2か月で100ほどでした。

1ポイント=1円
1000ポイントから換金できますが
手数料は220円。



一カ月で100円、一年で1200円。
換金すると約千円です。


※Amazonギフト券にも出来ます。こちらならボーナス1%の手数料ゼロ。
下記ページで詳しく説明してくれいます。
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親作品登録されないとポイントが入らない

当然ですが、ニコニコ以外で使用されてもポイントにはなりません。

これは管理人が「利用許可範囲=インターネット全般」(ニコニコ以外でも使っていいよ~)と設定しているのが大きいです。

もちろんダウンロードだけでもありがたいですが、
沢山ダウンロードされても『親作品登録がゼロならポイントはゼロ』です。

再生されなければポイントは入ってこない

更に、親作品登録をされても
『親作品登録』してくれた動画が再生されなければポイントは入ってこない

ので、自分にはどうすることもできないもどかしさがあります。

逆に、一曲でも人気動画に使用されればそれに応じてポイントは高くなります。

マネタイズ目的なら『ニコニ・コモンズ』はメインとせず
あくまで副次的なものにすることをお勧めします。

  • アップし続ければ利用してもらえる
  • マネタイズは最初は期待しすぎない
  • 親作品登録+動画が再生されなければ収益は無い

それでもアップするなら

デメリットも書きましたが、
実際に自分の曲を使用した作品を直で見れるのは
傾向を知れたり技術向上の機会にもなりますし、何より楽しいです!

そして、ポイントが少ないとはいえ厳しい審査無しで
こんなにお手軽に音楽がマネタイズできるサイトは
いまのところ無いのではないでしょうか。

趣味として、お小遣い稼ぎとして、
さらに曲作りの習慣として始めてみるのもいいと思います。

  • 厳しい審査が無くマネタイズが可能
  • 利用条件が揃えば誰でも手軽に始められる

まとめ

今回は『ニコニ・コモンズにオリジナル曲を20曲アップした所感』として

  • 案外使用率は高い
  • ボイスロイド作品が7~8割
  • 日常曲>悲しい曲 の順番で人気
  • 実際に曲が使用されている所を見れる
  • 収益としては期待しない方がいい

という事をお伝えしてきました。

とはいえまだ22曲しかアップしていないので
曲数が増えれば感触も徐々に変わっていくと思います。

ニコニ・コモンズの容量は3G、管理人の使用率は現在2.32%らしいので
これが綺麗に埋まるくらい作っていきたいです。

ひとまずの目標として100曲です!

また曲数が増えたら報告していこうと思います。

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